Меню

Frostpunk генератор 2 уровня

Как увеличить тепловую зону в FrostPunk

В начале игры вы сможете строить здания только вокруг одной небольшой зоны рядом с генератором. Дальше строить нельзя, иначе жители замерзнут, заболеют и умрут. Чтобы продолжить рост своего поселения, необходимо увеличить тепловую зону. В этом гайде я расскажу как увеличить тепловую зону в FrostPunk.

Как построить паровой центр в FrostPunk

Первый вариант увеличение тепловой зоны, это строительство паровых центров. Для этого вам нужно начать исследование «Паровых центров» в мастерской, и после построить одноименную постройку в месте где вы желаете расставить жилища.

Стоит отметить что паровой центр также тратит уголь, поэтому не забывайте следит за запасами «горючего».

Как увеличить мощность генератора в FrostPunk

Более действенным, но сложным вариантом является увеличение мощности главного генератора. Для этого необходимо провести исследование в мастерской под названием «Увеличение радиуса генератора 1». После этого просто улучшаем генератор и запускаем вторую мощность.

Генератор будет тратить в два раза больше угля, но радиус тепла увеличится также вдвое.

Как построить обогреватели в FrostPunk

Есть еще один вариант, который подходит только для обогрева рабочих построек, это — обогреватели. Исследовать их можно в начале игры. После изучения технологии, нажмите на рабочую постройку (например охотничий лагерь), и нажмите на кнопку «обогреватель выключен». Включенный обогреватель будет тратить 1 единицу угля в час, но зато согреет всех ее рабочих.

Источник

Гайд по технологиям в Frostpunk. Как нужно развиваться, чтобы ваш город выжил

Важнейшим элементом геймплея Frostpunk (как и многих похожих стратегий) стало дерево технологий, изучение которых не должно прекращаться ни на секунду. Чему же стоит уделить самое пристальное внимание? Даем несколько важных советов.

Постройте несколько мастерских

Как сообщает игра, при двух мастерских скорость исследований растет до 130%, при трех – до 150%, при четырех – до 160%. Таким образом, оптимально построить три мастерские, чтобы технологии открывались быстрее. Если не хватает инженеров – хотя бы две.

Ваш главный враг – время

Разработка должна идти непрерывно (убедитесь, что у вас постоянно есть ресурсы на следующее исследование): на нее у вас есть всего 10 часов в день, а заморозки неуклонно приближаются. Уже в течение первых дней вам нужно найти постоянный источник угля и обеспечить горожан комфортными условиями для жизни и работы в минус сорок.

Сосредоточьтесь на чем-то одном

Имея выбор, определитесь с направлением, в котором вы хотите развиваться, и не тратьте время на разработку того, что вам точно не пригодится. Иными словами, если вы последовали моему совету в гайде по ресурсам и выбрали в качестве источника угля шахту, то угледобытчик и угольная печь вам вообще не понадобятся. То же самое – со стенным буром и лесопилкой; в большинстве сценариев вам наверняка нужно будет куда больше древесины, чем можно в принципе собрать при помощи лесоповала (ввиду того, что деревья кончатся), так что, если вы поначалу и изучите лесопилку, я бы не советовал тратить время на ее улучшения, поскольку под конец сценария она вам все равно не пригодится.

То же самое – с едой: или теплицы, или охотники. Причем если вы намерены использовать летающих охотников, не тратьте время на изучение тактики охоты, которая улучшит лишь пеших. А если вы планируете расширять отапливаемую территорию паровыми центрами (что, в общем-то, хорошая идея), резонно не тратиться на прокачку радиуса действия генератора.

Обогреватели жизненно необходимы

Добыча ресурсов инвариантно ведется удаленно: даже максимальный радиус действия генератора не дотянется до буров и шахт. Поэтому для дальних построек и для зданий вроде кухни, на утеплении которых вы, скорее всего, захотите сэкономить, пригодятся обогреватели. Их огромный плюс – в том, что ничего не надо строить: как только вы изучите эту технологию, выключатели тепла появятся во всех доступных постройках. Все их апгрейды очень полезны.

Повышения эффективности недостаточно эффективны

За исключением обогревателей. В их случае количество потребляемого угля при апгрейде снижается на половину или треть – это замечательно! Однако оптимизация генератора и добычи угля принесет вам лишь экономию/прирост в 10%, что совершенно не может компенсировать экспоненциальный рост потребления топлива при переходе генератора на новые уровни мощности и дальности действия. Чтобы поспеть за ним, надо при первой же возможности перейти на более продвинутые шахты: апгрейд с обычной до паровой шахты дает прирост добычи угля в 150%!

Маяк – отличный выбор

Обеспечив базовые потребности жителей на самом старте, найдите время разработать маяк, постройте его и отправьте разведчиков на поиски ресурсов. Старайтесь выбирать по названиям объекты, где можно найти технологии – скорее всего, они принесут вам ценнейшие паровые ядра, необходимые для угольных шахт, автоматонов и теплиц. По возможности увеличьте число групп разведчиков хотя бы до двух (в первом и третьем сценариях это особенно важно).

Источник

Frostpunk генератор 2 уровня

Здесь вы найдете всю необходимую информацию для успешной игры, выполнении достижений, а также поэтапный план прохождения сценариев в режиме «Выживание».

— 01.09.21: удален раздел «Обновление игры» и добавлен раздел «Обращение автора».
— 15.08.21: в разделе «Достижения» добавлен подраздел «Бесконечный режим (строители)». Обновлено описание получение достижений.

Привет, на связи Ник! Давно в моей голове витали мысли о том, чтобы начать стримить и вот решился наконец-то попробовать. Пока без камеры, лампово, чисто проба пера. В связи с чем обращаюсь ко всем, кому мои руководства пришлись по душе. Прошу поддержать начинание и поприсутствовать на первом стриме 10.09.201 г. (пятница) в 21:00 — https://www.twitch.tv/1nikopol, а также прошу вступить в мою группу ВК — https://vk.com/nikopol_game, где вы сможете следить за моей деятельностью и за написанием новых руководств по другим играм.

Сейчас в группе запущено голосование о том, что делать на стриме: чилить в режиме строителя, показывая особенности механики Frostpunk или постараться в прямом эфире получить последнее достижение «Свидетель последней осени» — Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» в режиме «Выживание».

Коротко о планах на первый стрим:

  • отвечу на вопросы по Frostpunk и моему руководству;
  • пообсуждаем и помечтаем о том, что будет и что хочется увидеть в Frostpunk 2;
  • расскажу о своих планах и назову игру, которую решил стримить помимо Frostpunk 2;
  • пообсуждаем игровые новости и новости кино;
  • надеюсь услышать от вас объективную оценку о том, стоил ли мне вообще стримить.

Вы можете также предложить, что-то свое. Надеюсь, что хоть 5 человек заглянет на стрим и мы с вами пообщаемся 🙂

Возможно, вас заинтересуют и другие игровые проекты, по которым делал Руководство.

1) Микроконтроль: основа и залог успешной игры. Поэтому постоянно используйте паузу для раздачи команд или просто, чтобы подумать и посчитать ресурсы.

В режиме «Выживание» пауза не работает, однако можно воспользоваться хитростью: используем паузу во время строительства Улицы. Кнопка Alt активна, поэтому можно спокойно проверить рабочих и эффективность зданий.

2) Нам нужно больше дерева: если вам не хватает буквально пару единиц, то просто разберите лишние улицы. В начале игры, рабочих надо по максимуму ставить на Ящики с древесиной, ибо на ближайшие пару дней это основной ресурс для развития города.

В поздней игре, по добычи дерева, лично мне больше всего нравится Стенной бур. Бура как правило даже на 1 уровне хватает с лихвой на всю игру.

3) Форсаж: позволяет сильно экономить уголь или справиться с понижением температуры к которому мы не успели подготовиться.

Перед тем, как перейти на новый уровень мощности Генератора, обязательно используйте Форсаж по максимуму. Также в процессе игры не забывайте, время от времени его включать, понижая уровень мощности Генератора.

4) Строительство: лучшее время для начала строительства — 18:00 (20:00 Продленная смена). После рабочей смены у граждан есть свободное время, которое они потратят на стройку, без ущерба основной работе.

Иногда здание важно построить в течении дня. Для этого просто снимите людей с рабочей смены, и они сразу же отправятся на стройку.

При размещении зданий, учитывайте их базовый уровень тепла. Чем он больше, тем дальше от Генератора можно размещать. Старайтесь строиться кучно, чтобы в будущем можно было обогреть здания с помощью Парового центра. Здания можно вращать нажимая на скролл.

5) Охотничья хижина (ОХ) : время работы хижины 18:00-06:00. После охоты рабочие отдыхают 3 часа. В 18:00, снимаем 15 рабочих со смены и отправляем в ОХ. К 07:00 они вернутся с добычей, отдохнут и в 10:00 их снова можно будет поставить на рабочие места. Таким образом, у нас по факту будут трудиться 30 человек.

Если же вы используете Продлённые смены, то вам пригодится небольшая хитрость. Не обязательно сразу ставить 15 человек. Заранее отправьте в ОХ 1-го рабочего, чтобы началась охота, а после завершения рабочих смен и строительства, добавляйте оставшихся.

Важно: примерно после выполнения 70% охоты, прибавка рабочих не даст прироста к добыче ресурса, и вы получите то количество сырой еды, которое добывает 1 человек.

6) Санитарный пункт (СП): работники в СП трудятся посменно, а их количество влияет на длительность болезни.

  • 1 работник (болезнь около 3 дней): работает днем, ночью отдыхает и леченья не будет.
  • 2 работника (болезнь около 3 дней): один работает, второй отдыхает. Таким образом 24 часа в мед учреждении находится 1 человек.
  • 3 работника (болезнь около дня): днем работают 2 человека. Ночью дежурит один.
  • 4 работника (болезнь около дня): два работают, двое отдыхают. Таким образом 24 часа в мед учреждении находятся 2 человек.
  • 5 работников (болезнь около 22 ч): днем работает 3 человека, ночью 2.

Как видите, ставить 1-2 работников совершенно не профитно, 4 сомнительно. Поэтому на начальном этапе игры 3 человека это оптимальный вариант. В случае большого количества больных расширяем до 5.

7) Разведчики: как показывает опыт, оптимально иметь 2 отряда Разведчиков. Обязательно к исследованию Легкие сани разведчиков.

Небольшая хитрость: снаряжайте в отряд Разведчиков, больных рабочих. Таким образом вы снизите риск появления тяжелобольных.

8) Законы Чрезвычайная смена и Продленная смены: просто легальный чит для игры)) Лично мое мнение, это два самых первых и обязательных законов в любом Сценарии. Благодаря их принятию, мы сначала игры делаем отличный скачек по экономике.

Чрезвычайная смена (ЧС): использовать надо аккуратно, ибо она может привести к смерти. Мне обычно хватает 1 за всю игру. В 90% случаях надо использовать в 1 день, на Мастерской.

Продленная смена (ПС): залог победы. В обязательном порядке включаем ПС на всех Мастерских, чтобы на 40% увеличить скорость исследования. Как видите это даже больше, чем строительство второй Мастерской. Также всегда включаю ПС на ресурсах, которые лежат на земле, чтобы потом меньше морозились работники.

9) Геймплей: планируйте свои действия заранее, просчитывайте необходимое количество ресурсов для осуществления и сопоставляйте их с добычей ресурсов, чтобы верно распределить рабочую силу.

10) Исследования: необходимо заранее определить порядок изучения технологий, исходя из особенностей Сценария, понижения температуры и актуальности. К примеру, если у вас достаточное количество Стальных обломков, то не надо исследовать Сталелитейный завод на далёкое будущее.

Золотое правило: Мастерские никогда не должны простаивать без работы.

11) Мастерская: чем больше Мастерских, тем быстрее исследуются технологии. Прибавка идет в процентах:

  • 2 мастерская +30%
  • 3 мастерская +20%
  • 4 и следующие мастерские +10%

Оптимально иметь 3 Мастерских (150%). 10% не так критично, как рабочие руки.

12) Добыча угля: как по мне, самое профитное это идти через Угледобытчики. Они не требуют значительных ресурсов (паровое ядро), не считая рабочую силу. А самое главное вступают в синергию с технологиями Быстрый сбор и Эффективный сбор, которые в общем увеличат добычу на 30%.

13) Паровые ядра: в основном ядра тратятся на производство Автоматонов, они не только экономят рабочую силу и увеличивают собираемость ресурса. Но также не прихотливы к погоде и их можно использовать в зданиях при самой низкой температуре.

14) Общий совет: сохраняйтесь как можно чаще в начале Сценария. К примеру, вы обеспечили всех работников жильем или закончили исследование и думаете, что изучать дальше. Куда проще вернуться на пару дней назад, чем все время начинать Сценарий заново.

Для режима «Выживание» записывайте где-то очередность своих действий, поскольку сохраняться во время игры нельзя. Так вы сможете проанализировать игру и исправить свои ошибки.

15) Микроконтроль рабочих: когда рабочий заболевает, то при наличии свободного места в медицинском учреждении он перестает работать, уходя на лечение. Это приводит к снижению эффективности добычи ресурса. В начале игры такое может быть критично и поэтому необходимо вручную заменять рабочих.

Прежде всего необходимо иметь свободных рабочих. Для замены рабочего выбираем необходимое здание, переходим во вкладку «Рабочие» находим заболевшего (в «Статусе» будет стоять +, а в «Деятельности» указано «На лечении»), выбираем его и снизу нажимаем кнопку «Отпустить». Затем переходим в основное меню здания (вкладка «Общее») и добавляем необходимое количество рабочей силы.

Читайте также:  Характеристики синхронного генератора что это такое

16) Автоматоны: роботы для которых обогрев здания не важен. Работают 24 часа в сутки, периодически заряжаясь от генератора или Паровых центров. Стартовая эффективность 60%. Максимальная эффективность работы 95%.

На начальном этапе Автоматонов следует использовать для добычи остатков ресурсов, оставшихся на улице. После завершения рабочей смены, ставим Автоматонов на ночь в здания с тем ресурсом, который наиболее необходим. Затем снова меняем на рабочих. Такой манипуляцией мы значительно повысим добычу ресурсов.

Руководствуясь советами, написанными выше, вы без проблем пройдете Сценарии на Трудной сложности и в режиме «Выживание».

В данном разделе вы сможете найти расчеты производительности разных зданий в зависимости от тех или иных факторов. Все расчеты произведены для трудного режима игры, без учета десятых долей (только целое число), при наличии максимального количества рабочих.

Пищевые пайки производятся из 2-ух единиц сырой еды. Количество пайков зависит от типа блюда, выбранного на Кухне:

  • Обычная еда — 4 пайка;
  • Суп — 5 пайков;
  • Каша из опилок — 6 пайков.

Ниже представлены таблицы, показывающие сколько пищевых пайков, можно получить в зависимости от здания, добывающего сырую еду, и выбранного на Кухне блюда.

На Кухне, 1 рабочий использует 4 единицы сырой еды в час. Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько сырой еды обрабатывается в день в зависимости от количества рабочих и сколько это будет пайков в зависимости от выбранного блюда.

М – модификатор добычи ресурсов:

  • — Нет модификатора.
  • БС — Быстрый сбор.

К – коэффициент добычи ресурса.
А – автоматон.

Винтерхоум исследуем на 15 день, до прибытия мужчины (10:00). Таким образом вы отдалите бурю на 4 дня, что крайне существенно.

Продолжительность: 48 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 34, 39, 41, 43 (Буря).
  • Повышение: 7, 13, 24 (+2), 28 (+2), 38.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 35, 40, 43 (Буря).
  • Повышение: 8, 14, 25 (+2), 29 (+2), 38.

Борьба с Лондонцами: с 15 по 30 день.
Прибытие беженцев: с 31 дня.

«Новый дом» на данный момент, самый легкий Сценарий. Лишь немного опасен 4 день к которому надо подготовиться. С Лондонцами справиться не сложно. Сколько принимать беженцев и сколько спасать групп выживших, зависит от вашего мастерства.

Генератор: включаем на 3 день в 00:00. Экономим уголь, используя только ночью до 6 дня.

1) Вокруг Генератора строим Палатки, Санитарные пункты и здания, взаимодействующие с жилыми. При нехватке места размещаем Палатки в Тепловых зонах.
2) Еду добываем исключительно через Охотничьи хижины. Строим хижины в 3 зоне, поскольку обогревать их не нужно.
3) Остальные здания размещаем в Тепловой зоне №1 и №2.
4) В Тепловой зоне размещается только Угледобытчик №1, остальные размещаются вне Тепловых зон, поскольку в них будут работать Автоматоны.

1 — Тепловая зона №1 (Далее — ТЗ №1). Основная зона застройки, подробная схема представлена ниже. Расположена рядом с кучами угля, которые будем добывать с помощью Поста добычи и Автоматона. Когда уголь иссякнет, строим Угледобытчик.
2 – Тепловая зона №2 (Далее — ТЗ №2). Расположена так, чтобы в будущем отапливать Сталелитейные заводы. Здесь будем размещать Фабрику и Лазареты.
3 – Неотапливаемая зона, в которой строим Охотничьи хижины, Склады и другие здания, не требующие обогрева.
СБ – Стенной бур.
ПД№2 – Пост добычи №2.

* — Паровой центр.
М1, М2, М3, М4 – Мастерские.
К – Кухня.
УД – Угледобытчик.
ПД – Посты добычи.
ДУ – Детское убежище.
ДО – Дом опеки.
П – возможность разместить Палатки.
Ш – Маяк (вне Тепловой зоны).

1) Закон: Чрезвычайная смена.
2) Работники: 14 сталь (слева), 51 дерево.
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали.
4) Исследуем: Маяк. 5 рабочих ставим на дерево.
5) Строим: Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №1, 8 Палаток.

1) Закон: Продленная смена. Включаем везде.
2) Работники: 13 сталь, 37 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Закон: Суп.
5) Строим: Маяк, Кухня (ТЗ №1).

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его – Пропавшая экспедиция.
2) Работники: 4 уголь (ТЗ №1), 7 сталь, 33 дерево, 1 Кухня.
3) Исследуем: Стенной бур. Включаем Чрезвычайную смену.
4) Разведчики №1: сопровождаем людей в город.
5) Закон: Радикальное лечение.
6) Разведчики №1: отправляем по квесту – Надежное убежище, Стальной мост.
7) Строим: Санитарный пункт №2, Пост добычи №1 (ТЗ №1).
8) Исследуем: Обогреватели.
9) Строим: Стенной бур.
10) В 23:00 включаем Генератор.

Рабочих на улице не морозим. По мере добычи дерева, постепенно строим необходимые здания. Экономим уголь, когда исследуются Обогреватели, включаем на Санитарных пунктах и выключаем Генератор. До прибытия Автоматона включаем Генератор, только на ночь.

1) Строим: Пост добычи №2.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Охотничье снаряжение.
4) Строим: 4 Охотничьи хижины (рядом со Стенным буром).
5) Исследуем: Быстрый сбор.
6) Строим: 4 Палатки, Санитарный пункт №2.

1) Разведчики №1: Автоматона отправляем в город, а отряд отправляем исследовать все территории на западе, кроме Винтерхоума. Порядок, следующий: Метеостанция, Угольная шахта (разбираем), Большая колонна (сопровождаем в город).
2) Исследуем: Увеличение радиуса генератора I.
3) Закон: Детские убежища.
4) Строим: Детское убежище (ТЗ №1), Мастерская №3 (ТЗ №1).

1) Исследуем: Угледобытчик.
2) Закон: Медики-ученики.
3) Строим: 5 Палаток.
4) Автоматона отправляем добывать уголь (ТЗ №1).

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №1), Пост добычи №3 (ТЗ №1).

По мере заполнения ресурсов строим Склады.

1) Закон: Дом опеки.
2) Исследуем: Барак.
3) Разведчики №1: Место аварии, Жуткая пещера (сопровождаем в город), Обсерватория (сопровождаем в город).
4) Строим: Дом опеки (ТЗ №1), Мастерская №4 (ТЗ №1).
5) Исследуем: Паровой центр.
6) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2.

Постепенно перестраиваем все Палатки в Бараки.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Закон: Протезы.
3) Строим: Паровой центр (ТЗ №1), 4 Барака.

1) Исследуем: Воздушные охотники.
2) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
3) Строим: 2 Барака, Охотничий ангар.

По мере добычи стали, перестраиваем Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.

1) Исследуем: Улучшение генератора I.
2) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2.
3) Разведчики №1: отправляем в Винтерхоум, но НЕ ИСЛЕДУЕМ его.

1) Исследуем: Повыш. эффект. генератора I.
2) Исследуем: Фабрика.

1) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
2) Строим: Фабрика (ТЗ №2), Паровой центр (ТЗ №2).
3) Производим: 1 Автоматона.

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Производим: 1 Автоматона.
3) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
4) Разведчики №2: Жуткая пещера.

В 10:00 должен прибыть мужчина из Винтерхоума, поближе к этому времени исследуем квестовый город и таким образом не допускаем возникновение трупа. Разведчиков сразу же отправляем в открывшиеся области.

1) Закон из ветки Цель.
2) Исследуем: Лазарет.
3) Строим: 3 Барака, Угледобытчик №2 с 2 Постами Добычи вне тепловой зоны, здания из ветки Цель.

Дальше играть не сложно, и вы считайте уже прошли сценарий. Однако для идеального прохождения, придется потрудиться.

Исследования: сразу же после Лазарета изучаем Аванпост-центр, чтобы побыстрее построить Аванпосты. Далее порядок исследования не критичен.

Разведчики №1: после того, как вы сопроводили людей в город, лучше всего исследовать оставшиеся территории запада в следующем порядке: Морозная пещера, Заснеженный утес, Потайная пещера (сопровождаем в город).

Разведчики №2: первым делом открываем территории под Аванпост, поэтому идем в следующем порядке после Временное поселение: Место прибытия Дредноута, Теслаград (ядра), Рыбацкая деревушка (сырая еда). Далее порядок не критичен.

Уголь: необходимо иметь 3 Угледобытчика с прокаченными технологиями дающие прибавку к добыче, чтобы полностью покрыть расход твердого топлива. Угледобытчик №1 в будущем лучше всего перестроить в неотапливаемой зоне, а на свободном месте построить Лазареты.

Медицина: в будущем нам придется лечить много больных, поэтому к концу игры надо иметь где-то 10 Лазаретов. Для того, чтобы разместить дополнительные медицинские пункты, организуем Тепловую зону №3.

Продолжительность сценария: 27 дней.
Снижение температуры (Трудно): 3, 7, 10, 15, 18, 20, 22.
Снижение температуры (Выживание): 3, 6, 9, 14, 17, 20, 22.

Основная цель: спасти Ковчеги Флоры и выполнить до бури следующие условия:

  • Построить 5 Домов.
  • Накопить 500 пищевых пайков.
  • Накопить 8 000 угля.

Генератор: до 6 дня включаем только для заправки Автоматонов и на ночь (0:00-05:00). Заправка начинается с момента набора температуры (желтая полоска). Как правило для заправки Автоматона, достаточно заполнить шкалу на половину.

Болезни: не смотря на малое количество людей, иногда возникает необходимость вылечить большое количество больных. Всего таких дней будет три: 8, 13, 20. Для этого предусмотрено строительство двух Санитарных пунктов. Одним пользуемся постоянно, вторым по ситуации.

Обогрев Ковчегов: для того, чтобы спасти Ковчеги Флоры, необходимо поддерживать в них температуру не ниже «Прохладно». Необязательно все время отапливать Ковчеги, для экономии угля можно размораживать их до 50%. С 1 по 6 день, Ковчеги в дополнительном обогреве не нуждаются. Далее следует действовать следующим образом:

1) 6-14 дни: достаточно включать Обогреватели. К понижению температуры на 14 дне, лучше всего снять разморозку с Ковчегов.

2) 14-20 дни: отапливаем с помощью Паровых центров и включенного Форсажа (8:00-18:00). Как страховка второй способ: Паровые центры + Обогреватели.

3) 20-22 дни: Паровые центры + Обогреватели.

4) 22+ дни: Паровые центры + Обогреватели + Форсаж.

Помощь Нью-Манчестеру: на 13 день к нам придет путник и откроется дополнительный квест — помочь другому городу. Для выполнения задания необходимо отправить 3 Спасательные экспедиции с ресурсами:

  • 600 дерева, 600 стали и 1 Автоматон.
  • 2 000 пищевых пайков и 2 Автоматона.
  • 6 000 угля и 4 Автоматона.

Итого для выполнения основного сюжета и дополнительного квеста необходимо накопить:

  • 600 дерева, 600 стали.
  • 2 500 пищевых пайков.
  • 14 000 угля.

1) Основными зонами застройки являются: Генератор, Ковчег №2 (Далее – К2), Ковчег №3 (Далее – К3) и Ковчег №4 (Далее – К4). Ниже представлены подробные схемы строительства.

2) Рядом с Ковчегом №1 (Далее — К1) размещаются: Маяк, Дом опеки, Паб, Кладбище, Склады.

3) Дополнительные Склады размещаются на дорогах между Сталелитейными заводами и Стенным буром.

П – Палатка.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.
БА – Бойцовская арена.

Нумерация соответствует порядку строительства. Первый Пост добычи строится изначально для разработки Кучи угля и 2 Ящиков древесины.

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей, вся Карта исследована, все Ковчеги спасены, Нью-Манчестер спасен.

Первым делом сносим улицы с трех сторон у каждого Ковчега. Таким образом мы получим 36 дерева и сможем сразу же построить Мастерскую. Критично начать строить Маяк в 1 дне, для этого необходимо запустить стройку до 0:00. Если у вас не получилось, перезапускайте.

Сталь: рабочих по максимуму ставим на нижние обломки, чтобы освободить место для Фабрики.

1) Строим: Мастерская №1 (К2).
2) Работники: 17 сталь, 22 дерево.
3) Закон – Чрезвычайная смена.
4) Автоматон №1: ставим на уголь, когда будет добыто 36 шт. переводим на дерево. Во время заправки возвращаем на уголь.
5) Исследуем: Маяк. Включаем Чрезвычайную смену.
6) Строим: Пост добычи (К4), Маяк (К1).
7) Исследуем: Быстрый сбор.

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его за чертежами Фабрики (снаряжаем заболевших).
2) Закон – Продленная смена.
3) Рабочие: 8 сталь, 17 дерево, 10 Пост добычи, Автоматон №1 – дерево.
4) Мастерская №2 (К2), для этого снимаем 10 рабочих с дерева.
5) Исследуем: 1 уровень технологий.
6) Строим: Санитарный пункт №1, Мастерская №3 и №4 (К2), Кухня, 1 Палатка.
7) Закон: Радикальное лечение.

На улице работников не морозим. Палатки строим в течении дня за счет больных и свободного рабочего.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Сталелитейный завод.
4) Разведчики №1 с чертежами Фабрики возвращаются в город.
5) Строим: Теплица №1 (К2), 4 Палатки.

1) Рабочие: 1 Кухня, 1 Пост добычи (+ все больные), 8 Теплица.
2) Исследуем: Обогреватели.
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе. 2 Зоны у города не трогаем.
4) Автоматон №2: уголь.
5) Строим: Фабрика (К2), Сталелитейный завод №1.

Снимаем рабочих с Санитарного пункта.

1) Закон: Суп.
2) Рабочие: 5 Фабрика (затем Пост добычи), 1 Кухня, 5 Пост добычи, 4 Теплица.
3) Производим: 1 Автоматона.
4) Исследуем: Больше разведчиков.
5) Автоматон №3: сталь
6) Исследуем: Стенной бур.
7) Создаем отряд Разведчиков №2 (снаряжаем заболевших) и отправляем исследовать 2 зоны у города.
8) Закон: Бойцовская арена.
9) Строим: Бойцовская арена.

Читайте также:  Генераторы хонда ем 4500

Возвращаем рабочих в Санитарный пункт. Генератор не выключаем.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Строим: Стенной бур.

1) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
2) Закон: Дом опеки.
3) Исследуем: Барак.
4) Строим: Дом опеки (К1), Санитарный пункт №2, Сталелитейный завод №2.
5) Разведчики №2: распускаем.

1) Производим: 1 Автоматон. Рабочих после ставим в Санитарный пункт №2.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
4) Строим: 5 Бараков, Паровой центр (К2).
5) Закон: Протезы.

1) Исследуем: Улучшенные обогреватели.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на юге.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Закон: Кладбище.
4) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
5) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, Кладбище (К1), Угледобытчик №1 (К4)

По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Закон: Паб.
3) Строим: 2 Поста добычи (К4), Угледобытчик №2 (К4), Паб (К1).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
3) Закон: Самогон.
4) Исследуем: Термоизоляция поста добычи I.
5) Строим: Пост добычи (К4).

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективный сбор.
3) Разведчики №1: распускаем.
4) Строим: 3 Паровых центра (К1, К3, К4), Угледобытчик №3 (К4), Пост добычи (К4).
5) Разведчики №2: распускаем.

Включаем форсаж до исследования — Улучшение генератора I.

1) Производим: 3 Автоматона.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Теплица №2 (К3), Пост добычи (К4), Мастерская №5 (К3).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
4) Строим: Пост добычи (К4).
5) Демонтируем: Дом опеки (К1).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Улучшение генератора II.
3) Демонтируем: Паб.

1) Исследуем: Промышленная теплица.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Строим: Промышленная теплица (К3), перестраиваем Теплицу №2 (К3) в Промышленную.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.
3) Строим: перестраиваем Теплицу №1 (К2) в Промышленную, Угледобытчик №4 (К4), Пост добычи (К4).
4) Демонтируем: Фабрика.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Дом.
3) Демонтируем: Мастерская №1, №2, №3, №4, №5.
4) Строим: 5 Домов.

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 3, 7 (-2), 12, 16, 17, 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 21.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 6 (-2), 11, 16 (-2), 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 22.

Прибытие беженцев: 2 (12:40), 3 (18:40), 4 (23:20), 6 (18:30), 7 (18:40), 9 (18:30), 10 (06.30),
13 (06:30), 14 (18:30).

Прибытие лордов (Трудно): 20 (10:50), 22 (17:50), 22 (23:00).
Прибытие лордов (Выживание): 17 (19:45), 20 (02.45), 22 (09:40).

Основная цель: спасти 250 человек. В течении сценария в город прибудет 10 групп Беженцев и затем 3 группы Лордов с которыми у первых начнутся конфликты. Дополнительно можно спасти людей на Карте.

Лорды: каждая группа состоит из 100 человек, которых в любом случае надо обеспечить убежищем. После прихода группы Лордов, необходимо выполнить следующие условия:

  • 1 группа – накормить всех;
  • 2 группа – вылечить всех;
  • 3 группа – решить классовый конфликт (Надежда выше 50%, Недовольство ниже 25%, продержаться у власти 1 день).

Генератор: до 6 дня включаем только на ночь (0:00-05:00). Увеличивать радиус Генератора не будем.

Болезни: основная проблема сценария. Больных будет очень много. До строительства Лазаретов самые опасные дни: 6, 9. Для того, чтобы не допустить смертей, строим 4 Санитарных пункта. Три используются постоянно, а один по ситуации.

ВАЖНО: после принятия закона «Двойные пайки для больных», необходимо 24 часа в сутки поддерживать бонус и не забывать его обновлять.

ПРИМЕЧАНИЕ: закон «Трансплантация органов» дает 20% бонус (30% с двойными пайками) к лечению вне зависимости есть труп или нет. В будущем возможно это пофиксят. Но в любом случае некоторые События в сценарии могут привести к смерти, если рандом окажется не на вашей стороне.

Недовольство: первую половину сценария мы будем играть на грани. Манипулируйте Продленными сменами, чтобы не допустить бунта или его прекратить.

Выбор «Цели»: поскольку в данном Сценарии основную проблему доставляют болезни, то идем по ветке «Вера», где в первую очередь нам необходимы Святилища.

Добыча дерева:
очень важно в первую очередь разрабатывать Ящики древесины справа. Поскольку рядом находится Уничтоженный транспорт парового Ядра.

В данном сценарии крайне важно правильно расположить здания, чтобы хватило места и не приходилось жечь лишний уголь. Часть зданий необходимо будет перестраивать. Вокруг Генератора размещаем 10 Палаток.

1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Все производственные здания в процессе игры перестраиваются в другие тепловое зоны, таким образом делая ТЗ №1 полностью жилой, где размещаются только Палатки.
2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Производственная зона без жилых строений.
3^ – Временная тепловая зона (Далее – ВТЗ). Нужна на несколько дней, чтобы с помощью Поста добычи №1-2 полностью разработать оставшиеся ресурсы на улице.
3 – Тепловая зона №3 (Далее – ТЗ №3). Производственная зона без жилых строений.
4 – Тепловая зона №4 (Далее – ТЗ №4). Производственная зона без жилых строений.
5 – Тепловая зона №5 (Далее – ТЗ №5). Здесь будут размещаться Лазареты и социальные здания, а также Палатки.
6 – Тепловая зона №6 (Далее – ТЗ №6). Здесь будут размещаться Лазареты и Палатки (Бараки).
7 – Тепловая зона №7 (Далее – ТЗ №7). Размещаются только жилые здания.
Ш – Маяк.

ПД1 – Пост добычи №1. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Стальные обломки и 2 Ящика древесины.
ПД2 – Пост добычи №2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Кучу угля, Уничтоженный транспорт парового Ядра и 2 Ящика древесины.
ПД – Пост добычи №1-2, который строится после демонтажа ПД1 и ПД2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: 2 Ящика древесины, Кучу угля и Уничтоженный транспорт парового Ядра.

На свободных местах размещаются Палатки. Все указанные здания в процессе игры будут демонтированы и перенесены в другие Тепловые зоны.

* — Паровой центр №1.
М1 – Мастерская №1.
М2 – Мастерская №2.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.

* — Паровой центр №2.
ПД4 – Пост добычи №4. Размещается вплотную к Куче угля (к тому моменту стали не будет).
ПД5 – Пост добычи №5. Пунктиром отмечено место, куда ПД5 перестраивается.
М3 – Мастерская №3.
УД – Угледобытчик №1.
Т – Теплица.
К – Кухня. Перестраивается из ТЗ№1.

* — Паровой центр №3.
М – Мастерские.
П – Палатка. Относится к ТЗ№1, но указываю, чтобы было понятнее.

П.С. Мастерские не помешают Аванпосту, условности схемы.

* — Паровой центр №4.
М1 – Мастерская №1 (после перестройки).
М2 – Мастерская №2. (после перестройки).
М4 – Мастерская №4.
ПД – Пост добычи.
УД2 – Угледобытчик №2.

* — Паровой центр №5.
Л – Лазарет.
П – Палатка.
ХВ
– Хранители веры.

* — Паровой центр №6.
Л – Лазарет.
П – Палатка (Барак).

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей (смерти по событиям не в счет), вся Карта исследована, все беженцы спасены, все люди на Карте спасены, все группы Лордов приняты в полном составе, классовый конфликт решен.

Первым делом сносим лишние улицы. С Постом добычи №1 возможен баг. Проверьте сколько стали будет добываться за день, должно быть 15.

1) Закон: Детский труд – безопасные работы.
2) Работники: 15 сталь (10 вверх и 5 лево), 28 дерево (право).
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали (5 потом возвращаем).
4) Исследуем: Быстрый сбор.
5) Строим: Кухня (ТЗ №1) — рабочего не ставим, Пост добычи №1 и №2.

1) Закон: Чрезвычайная смена. Включаем на Мастерской №1 в 05:00.
2) Работники: 10 ПД №1, 10 ПД №2, 18 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Беженцы: 12:40 (15 рабочих). 2 ставим на Кухню, остальных на дерево.
5) Строим: Санитарный пункт №1 (ТЗ №1), Охотничья хижина, Пост добычи №3 (ТЗ №1), 2 Палатки.
6) Закон: Продленная смена. Включаем везде.

Работников не морозим на улице. На Кухню рабочего ставим после прибытия Охотников.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Строим: 1 Палатка.
4) Исследуем: Стенной бур.
5) Беженцы: 18:40 (10 инженеров).
6) Строим: Санитарный пункт №2 (ТЗ №1), Теплица №1 (ТЗ №2).

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №3 и Охотничья хижина. Остальные Пост добычи №1.

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Строим: Стенной бур, Санитарный пункт №3 (ТЗ №1).
4) Беженцы: 23:20 (10 инженеров).

На 100% эффективности должны работать: Стенной бур, Теплица, Охотничья хижина и Пост добычи №2. Остальных рабочие — Пост добычи №1. Строим в течении дня, чтобы успеть все построить.

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Строим: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Теплица №2 (ТЗ №2), Паровой центр №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2) и №3 (ВТЗ), Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №4 (ТЗ №1).
4) Перестраиваем: Пост добычи №1 и Пост добычи №2 в Пост добычи №1-2.
5) Демонтируем: Охотничья хижина.

Генератор не выключаем. Включаем в 06.50 Форсаж, используем по максимуму. Стенной бур выключаем до 8 дня. Много больных.

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №1-2, Пост добычи №4. В Пост добычи №3 ставим необходимое количество рабочих, чтобы они полностью разработали к концу дня Стальные обломки. Остальные рабочие – Теплица №2.

1) Закон: Избавление от трупов.
2) Исследуем: Маяк
3) Беженцы: 18:30 (15 рабочих).
4) Строим: 7 Палаток, Пост добычи №5 (ТЗ №2), Снежная яма.
5) Демонтируем: Пост добычи №3.

1) Закон: Трансплантация органов.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Строим: Маяк.
4) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его спасать людей – Изгиб тропы (сопровождаем).
5) Беженцы: 18:40 (15 рабочих).
6) Строим: Паровой центр №3 (ТЗ №3), Мастерская №3 (ТЗ №2), 3 Палатки (ТЗ №1).
7) Демонтируем: Пост добычи №1-2, Паровой центр №3 (ВТЗ).

Включаем Стенной бур. Включаем Форсаж, используем по максимуму. Когда больных останется 15, переставляем инженеров с Санитарного пункта №4 в Мастерскую №2.

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №2).
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе.
4) Строим: 6 Палаток (ТЗ №1), Паровой центр №4 (ТЗ №4) + прокладываем дорогу к будущим Сталелитейным заводам.
5) Закон: Дом молитвы.

Много больных, используем Санитарный пункт №4. Перестраиваем производственные здания в ТЗ №1. По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2 (ТЗ №4).
3) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
4) Создаем отряд Разведчиков №2, отправляем исследовать все территории на севере.
5) Беженцы: 18:30 (20 раб, 20 детей).
6) Перестраиваем: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Кухня (ТЗ №2).
7) Строим: Теплица №3 (ТЗ №2).

На Генераторе включаем 2 уровень, чтобы снизить риск заболевания рабочих.

1) Закон: Святилище.
2) Строим: Святилище №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2), №3 (ТЗ №4).
3) Исследуем: 2 уровень технологий.
4) Перестраиваем: Мастерская №1 (ТЗ №4), Мастерская №2 (ТЗ №4).
5) Строим: Угледобытчик №2 + 2 Поста добычи (ТЗ №4), 5 Палаток (ТЗ №1).

1) Закон: Бойцовская арена.
2) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
3) Строим: Дом молитвы №1 и №2, Мастерская №4 (ТЗ №4), Бойцовская арена.

1) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
2) Закон: Вечерние молитвы.
3) Исследуем: Лазарет.
4) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, прокладываем дорогу к будущем Лазаретам.

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Разведчики №2: Белое ущелье (сопровождаем).
3) Разведчики №1: Черный шпиль (сопровождаем).
4) Строим: Паровой центр №5 (ТЗ №5), Лазарет №1 и №2 (ТЗ №5), Святилище №4 (ТЗ №5), Мастерская №5, №6 и №7 (ТЗ №3).
5) Демонтируем: Санитарный пункт №1, №2, №3, №4.
6) Перестраиваем: Святилище №1 (ТЗ №3).

1) Закон: Паб.
2) Исследуем: Паровой стенной бур.
3) Исследуем: Механизация лазарета.
4) Разведчики №1: Покинутая лесопилка (возвращаем в город).
5) Строим: 4 Палатки (ТЗ №1), 2 Палатки (ТЗ №5), Паб (ТЗ №5), Паровой стенной бур, Мастерская №8, №9 (ТЗ №3).
6) Закон: Самогон.

1) Исследуем: Улучшение генератора II.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Разведчики №1: оставляем ждать в городе.
4) Строим: Лазарет №3, №4 (ТЗ №5), Паровой центр №6 (ТЗ №6), Святилище №5 (ТЗ №6), Лазарет №5, №6, №7, №8 (ТЗ №6), 3 Палатки (ТЗ №5).

Читайте также:  Генератор вопрос в английском

1) Исследуем: Аванпост-центр.
2) Закон: Хранители веры.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Аванпост №1 и №2, Оплот хранителей веры (ТЗ №5).
5) Создаем 2 Экспедиции и строим 2 Аванпоста (еда и уголь).

1) Исследуем: Протокол лечения.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Строим: Паровой центр №7 (ТЗ №7), 8 Палаток (ТЗ №7).
4) Лорды: 19:40 (100 человек, накормить).
5) Закон: Храм.
6) Строим: Храм.

1) Исследуем: Барак.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
3) Исследуем: Улучшение генератора III.
4) Строим: 9 Палаток (ТЗ №7).

Используем Форсаж до улучшения Генератора.

1) Закон: Дом удовольствий.
2) Исследуем: Улучшение радиуса парового центра (только ТЗ №7).
3) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
4) Строим: 6 Бараков (ТЗ №7).

Включаем Паровой центр №6 и ставим инженеров в Лазарет №5, №6, №7, №8.

1) Лорды: 02:45 (100 человек, вылечить).
2) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов.
3) Строим: 8 Бараков (ТЗ №6).
6) Разведчики №1: распускаем.
7) Разведчики №2: распускаем.

К 23 дню, необходимо перестраиваем все Палатки в Бараки. Если по каким-то причинам есть просадки по углю, то можно исследовать повышение эффект. генератора и улучшить Форсаж. В принципе Мастерские не нужны и их можно снести.

Если не верно рассчитали с жилыми зданиями и у вас есть бездомные, то сносите Лазарет и на его месте стройте.

На 22 день в 09:40 прибудет последняя группа Лордов и запуститься финальное задание – «Решить классовый конфликт». Выключаем Продленную смену на всех зданиях, это снизит уровень недовольства до 0.

Поздравляю, вы идеально прошли самый сложный сценарий!)))

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 5, 7, 14, 15, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 4, 10, 18, 24 (+2).

Температура (Выживание):

  • Понижение: 6, 13, 15, 17, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 10, 18 (+2), 24 (+2).

Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.

Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.

Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.

Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.

Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.

Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.

Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.

Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.

Основная цель состоит из 3 этапов:

Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.

1 стадия:

  • Построить Центр эвакуации
  • Отправить 25 инженеров на дредноут

2 стадия:

  • Отправить сталь на обшивку Дредноута – 300
  • Отправит пищевые пайки на Дредноут — 250
  • Отправит паровое ядро на Дредноут – 1

3 стадия:

  • Отправить уголь на Дредноут – 5 000
  • Отправить людей на дредноут – 500
  • Отправить пищевые пайки на Дредноут – 5 000
  • Переделать палубы под каюты – 5

Основной проблемой 3 ЭТАПА является поломка Генератора и его неисправности:

  • 1 поломка в 01:00 13 день — Без неисправности
  • 2 поломка в 01:00 16 день — Радиус тепловых зон уменьшен до 90%
  • 3 поломка в 01:00 20 день — Радиус тепловых зон уменьшен до 80% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 1 уровень.
  • 4 поломка в 01:00 23 день — Радиус тепловых зон уменьшен до 70% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 2 уровня.

1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.

После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.

Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.

На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.

Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.

Зеленым выделена производственная зона.

Палатки 1,2,3: Группы Палаток, которые надо будет отапливать с помощью Паровых центров.
УД-1: Угледобытчик №1. Расположен в производственной зоне.
УД-2: Угледобытчик №2. Расположен в Палатках, поэтому в будущем для строительства 2-ух дополнительных Постов добычи, будем сносить Палатки.
СЗ: Сталелитейный завод.
Л: Лесопилка.

Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.

В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.

Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.

Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.

1 – Строим вблизи Лесопилки на самом краю Тепловой зоны.
2 – Строим рядом с Угледобытчиком №2.
3 – Строим снизу Угледобытчика №1.
4 – Строим за Угледобытчиком №1.
5 и 6 – Строим на крайнем круге Генератора.

Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.

Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).

1) Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Исследуем: Быстрый сбор.
4) Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной).
5) Работники (детей на тяжелые работы не ставим):
• На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод.
• В Паб ставим 1 рабочего.
• 15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1.
• Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство»)
6) Строим (днем): 2 Охотничьих хижины.
7) Исследуем: Воздушные охотники.
8) Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток.
9) Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон).
10) Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод.
10) Закон: Трансплантация органов.

По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.

1) Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны.
4) Строим: Склад (дерево).

В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).

1) Закон: Дружина.
2) Строим (днем): Сталелитейный завод №2.
3) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
4) Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи.

1) Исследуем: Паровой угледобытчик.
2) Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.
3) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад.
4) Закон: Утренний сбор.
5) Сносим: Лесопилка.

На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.

1) Исследуем: Термоизоляция поста добычи.
3) Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар.
4) Закон: Бригадир.
5) Разведчики: Дредноут.
6) Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки.

Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.

1) Исследуем: Эффективный сбор.
2) После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали.
3) Закон: Сторожевые посты.
4) Исследуем: 4 уровень технологий.
5) Сносим: Охотничью хижину возле Генератора.
6) Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских.

1) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!)
2) Исследуем: Фабрика.
3) Закон: Патруль.

Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.

1) Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод.
2) Строим: Фабрика.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
5) Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки.

После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Закон: Дом опеки.
3) Строим: Дом опеки.
4) Исследуем: Ремонтная станция.
5) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
6) Строим: Ремонтная станция.

1) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
2) Исследуем: Снаряжение воздушных охотников.
3) Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская.

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов III.
4) Разведчики: Снежная равнина.
5) Закон: Самогон.

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции I.
3) Исследуем: Эффективность ремонтной станции II.
4) Исследуем: Улучшение генератора III.

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Производим: 2 Автоматона.
3) Исследуем: Увеличение радиуса парового центра.
4) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
5) Разведчики: Заснеженный утес.

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции III.
3) Исследуем: Экстренный ремонт I.
4) Закон: Протезы.
5) Строим: 1 Мастерская.

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Экстренный ремонт II.
3) Исследуем: Оптимизированные смены.
4) Исследуем: Форсунки угледобытчика.

После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.

1) Начинаем производить на Фабрике Протезы.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.

Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.

1) Исследуем: Предохр. муфты.
2) Исследуем: Перепускной клапан генератора.

Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).

После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).

Источник

Adblock
detector