Меню

Генератор локаций для ролевых

Генератор локаций для ролевых

Примечание: те, кто итак всё знает, могут сразу перейти к генератору – он находится в самом конце страницы.

Старую плоскую шутку о том, что самое сложное в настольной ролевой игре – это выбрать имя персонажа, знают все. В своё время, также неоднократно сталкиваясь с проблемой выбора, я написал генератор имен персонажа, который, весьма неплохо справляясь с поставленной задачей, освободил мне немало времени.

Однако вопрос с именами, не был закрыт окончательно. Ведь кроме имен «живых», оставались ещё имена «не живых», а точнее – не имена, а названия, и не персонажей, а местностей.

С этим сталкивался каждый, кто хоть раз пытался нарисовать карту. Горы, реки, лес – по-хорошему, всё это требует собственных названий…. И да, вскоре выясняется, что родить что-то круче «чёрной реки» или «лысой горы» – довольно сложно.

Проблема даже не в том, что «чёрная река» звучит избито, а в том, что следом за ним обязательно пойдет «красный лес», «синяя речка» и т.п. «цветные топонимы». Поэтом, чтобы не забивать голову дополнительными цветастыми эпитетами, я написал ещё один генератор – на этот раз генератор названий мест, областей и локаций.

Он не делает ничего сверхнеобычного, и просто комбинирует хренову тучу составных частей различных реальных названий, выдавая вполне сносные результаты для первичного «массового» заполнения вашей карты области. Как показывает практика, именно таких простых односложных названий хватает в 95% случаях. Оставшиеся пять процентов – это те ключевые локации (названия деревень, городов), в которых «автоматика не справляется» и все приходится делать вручную… однако теперь вы можете потратить на этот увлекательный процесс на 95% больше времени, ведь генератор сделает всю черновую работу за вас : )

Как образуется большая часть названий

Некоторых граждан может напрягать «простота» звучания названий. Ну что за «синяя речка» в нашем 21-ом веке, кого мы хотим удивить, нас же засмеют!

И вот, специально для подобных случаев, вы можете использовать простейшую технику, суть которой дает нам сама жизнь. Помнится, когда я в первый раз был в родных местах жены, меня очаровало звучание названия местности: Арылах. Красиво звучит, правда? Волшебно, «по фэнтезийному». Хотя означает в переводе (с якутского) что-то вроде «место на озере», то есть самую обыденную обыденность.

Возьмем, до кучи, названия великих рек: Лена, Миссисипи, Волга, Янцзы… список можно продолжать и продолжать. Знаете, что объединяет эти названия? Правильно, то, что в грубом переводе, все они означают понятие «большая вода».

Название большинства древних городов обозначает в дословном переводе – город.

Название большинства народов и племен обозначает в дословном переводе – люди.

Вся разница лишь в том, что те, кто их называли в свое время, говорили на другом языке. А понятийный аппарат у них был точно такой же как нас.

Принцип понятен? Берем любой фэнтези словарик (их много в интернете в виде книг, а яндекс-переводчик на синдарин (эльфийский) переводит вообще в режиме онлайн), и превращаем нашу «черную речку» в Хавабарак (орчий), Наргнал (гномы Толкиена), а то и в Фекете-фою (Венгерский).

И ещё кое что про названия мест…

Похоже звучащие названия не всегда появляются при одинаковых условиях. Например: Якутск и Иркутск – с первого взгляда названия похожие как две капли воды. Но, первое дано по имени проживающего в окрестностях города народа (якуты), а второе – по имени реки Иркут.

В своих играх вы также можете использовать это, давая похожим по названию топонимам совершенно разную историю появления.

Ещё одна значительная особенность названий – со временем они могу изменяться. Мне очень нравился пример из игры Ice Wind Dale, где развалины эльфийской крепости назывались «Отрубленная рука». На первый взгляд – совершенно идиотское название. Кажется, что оно нарочно дано, чтобы сбить настрой от игры, ну посудите сами – где эльфы, а где отрубленная рука.

На самом деле, когда крепость ещё принадлежала эльфам, она называлась «Рука Селдарина». А после гибели крепости во время войны, то что от неё осталось стало называться «Отрубленной рукой». Маленький эпизод, который не разрушает ткани игры, а напротив, позволяет глубже в неё «закутаться».

Этим тоже можно пользоваться в своих интересах – вполне возможно, что того места, которое вы ищете по древней карте, уже давно нет. Вернее, оно ест, но известно теперь уже по совершенно другим именем.

Читайте также:  Ролик обводной ремня генератора для рено симбол

Источник

Редактор карт RPG Inferno

Создавайте свои карты для настольных игр быстро и просто

Редактор RPG карт

Творите, создавайте – быстро и легко. В нашем редакторе вы не найдете ничего лишнего, только необходимый функционал, который позволит вам без серьезных усилий создать простую и понятную карту. Мы считаем, что надо предоставлять игрокам свободу воображения. Наша команда сделала все, чтобы детализация карт была минималистична, но при этом функциональна и предельно понятна как создателям, так и игрокам.

Применение редактора:

  • Карты для настольных игр – при помощи нашего редактора вы с легкостью создадите десятки зарисовок для вашей компании, как раз ко времени вечернего сеанса. Мы считаем, что детализация не так важна, ведь если вместо долго объяснения что видят игроки, можно показать схематичную карту и намекнуть на какую тему игрокам стоит пофантазировать. Как итог – вовлеченность игроков с одной стороны и экономия времени при подготовке с другой;
  • Карты для онлайновых РПГ сервисов – наш редактор рисует все объекты пиксель за пикселем, это позволяет без особого труда масштабировать карты. Обладая таким преимуществом, вы сможете использовать карты в таких сервисах как Roll20;
  • Прототипирование при разработке игр – если у вас есть команда разработчиков, которая создает игровые уровни, для обсуждения будет полезен инструмент, где можно схематично накидать общие очертания локации, а в последствии дизайнеры уже дополнят деталями непосредственно в проекте игры.

Посмотрите образцы наших карт

Редактор HEX карт

Мы стремимся предоставить вам максимальное количество инструментов для осуществления своих творческих идей, поэтому кроме редактора РПГ карт вам доступно приложение для создания гексагональных карт. Это редактор, который позволит вам создавать свои миры в приятной минималистичной стилистике. Гекс – отличная и очень функциональная шестигранная фигура, которая позволит создавать универсальную схему с удобными возможностями расчета передвижений игровой партии по карте, и да, мы считаем, что гексагональные карты обладают особой притягательностью и неповторимым стилем.

Это не просто очередной редактор, вокруг него мы также создали целую экосистему сервисов инструментов, которые позволят реализовать все ваши самые смелые идеи

Особенности редактора:

  • Копайте глубоко – большинство из нас проводило детство за пошаговыми стратегиями, такими как HoMM. В таких играх нередко для реализации неожиданных тактических ходов недостаточно было только одной плоскости карты, в этой ситуации нам на помощь приходил подземный уровень. В наших картах мы также реализовали эту возможность, добавляйте на карту дополнительный подземный слой и творите! Какие тайны подземного мира скрывает ваша игровая вселенная? Только вы можете ответить на этот вопрос!
  • Выше облаков – подземелья для подземных жителей ваших миров уже есть, а как насчет парящих в небе островов? Да – в любой момент вы можете добавить на своей карте дополнительный воздушный слой, в котором будут парить магические острова, населенные диковинные создания, а может это будут огромные боевые крейсеры?
  • Мосты без проблем – фундаментом возвышения Римской Империи в свое время стали дороги. Сегодня нам трудно представить цивилизацию, в которой нет дорог. Для прокладки их на наших картах создан специальный инструмент. Но что делать с обрывами и реками? Это не должно вас беспокоить! Наши цифровые рабочие возведут для вас мосты любых форм и расцветок автоматически там, где они необходимы.
  • Гексы любой формы – если детализации обычных гексов вам будет недостаточно мы подготовили для ваш «про»-режим! Воспользуйтесь уникальным инструментом настройки границ гексов, что позволит создавать на основе шестиугольника уникальные формы для текстур и использовать их на своей карте.

Посмотрите образцы наших карт

Редакто RPG иконок

Известно, что создать универсальную библиотеку элементов практически невозможно. Всегда будет чего-то не хватать, или вот вроде бы подходящая иконка, но чего-то в ней не хватает. Долой ограничения! Мы просто сделали для вас универсальный редактор, который позволит любому, даже не обладая глубокими знаниями в графических редакторах, нарисовать свои спрайты, необходимые для конкретной игры и для конкретных людей.

Применение редактора:

  • Авторские объекты для карт – это приложение создает не только простые иконки, при помощи базовых геометрических фигур можно создавать объекты фурнитуры: кровати, стулья, столы, статуи, автоматизированные системы защиты и многое другое. Все объекты будут схематичны, но детализация вам и не нужна – фантазия ваших игроков сделает остальное;
  • Иконки для сторонних программ – минималистичный стиль наших иконок идеально подойдет для применения в редакторах РПГ карт, таки как: Hextml, hexographer и MapEditor. Все эти программы обладают функциями загрузки изображений в виде PNG, возможно есть другие программы, где было бы полезно использовать наши иконки, сообщайте нам о таком программном обеспечении;
  • Иконки для своих проектов – мы не накладываем ограничений по коммерциализации создаваемых иконок, используйте их как хотите, если они пригодятся в рамках коммерческих проекты. Все что хотите: полиграфия, веб сайты, игры – где угодно и как угодно. Мы будем рады, если вы поделитесь результатами своих трудов, тогда мы сможем оставить ссылки на проекты, которым помогло наше приложение.
Читайте также:  Программируемый генератор сигналов dds

Приложения

При создании уникальных карт для ролевых игр, конечно, недостаточно приложения для создания иконок, также отлично бы пригодилась возможность создавать надписи разных цветовых гамм и стилей, еще пригодились бы разнообразные текстуры, а как насчет обработки коллизий двух различных текстур? Ну и конечно не будете же вы пользовать только теми цветовыми схемами объектов, которые предлагают вам разработчики? Но не стоит переживать – мы обо всем позаботились и у нас есть еще три туза в рукаве.

    Редактор цветовых схем для объектов Подробнее

    В редакторе реализован набор базовых графических объектов, для которых мы создали базовые цветовые схемы, но предусмотреть все варианты оформления, которые могут пригодится в процессе создания карты просто невозможно! Но то, что не предусмотрели мы, можете создать вы!

    Редактор текстур Подробнее

    Нужна красная трава? А может лава? Нет – полупрозрачный гексагональный пол, чтобы смотреть вниз на людишек, с высоты 666го этажа вашего высокотехнологического небоскреба в мире будущего. Да, все это можно устроить – приложение создания текстур позволяет создавать любые текстуры, которые вам могут пригодиться, ну а если создать не получилось, то вы можете загрузить свою текстуру и использовать её. Но есть еще один момент: «А как быть с переходом одних текстур в другие?». Наша команда подумала и об этом – подпрограмма создания шаблонов переходов поможет вам. Вы сможете создать эффект постепенного перехода одной текстуры, в другую.

    Редактор переходов Подробнее

    Воспользовавшись редактором текстур, вы можете создать любую текстуру и использовать ее для изображения подземелья или карты мира, по которой будут путешествовать герои. Вроде все хорошо, и вы выложили на холст свою идею, но все же граница пляжа выглядит слишком резко, а переходы между типами местности слишком режут глаз. В тайловых редакторах для решения таких проблем вам пришлось бы воспользоваться специальным набором спрайтов, которые надо было накладывать поверх ваших поверхностей. В нашем же редакторе вам на помощь приходит Редактор переходов, в котором вы сможете настроить любую степень перехода, ее градиент и даже придать ей самый причудливый вид.

    Редактор дорог Подробнее

    Когда вы создаете целый мир – без дорог не обойтись, без надежного транспортного сообщения существование населения вашего мира было бы не таким счастливым, а караванам пришлось бы проделывать тяжелые переходы по пересеченной местности. В нашей карте вам предлагается специальный инструмент – редактор дорог, который предоставляет возможности для их разметки. Конечно, к системе дорог прилагается редактор для их стилизации. И не беспокойтесь о коллизиях и водных преградах! Наш алгоритм подумает об этом за вас!

    Редактор текстовых шаблонов Подробнее

    Последняя и самая небольшая утилита. Казалось бы: «Почему не вынести настройки текста в редактор?». Вот представьте, у вас 30+ надписей на карте и каждую надо оформить… Звучит как длительное мероприятие – создавайте шаблоны, а потом применяйте шаблоны к тексту, все просто.

    Наша миссия

    Книги обладают очень интересной особенностью – они позволяют читателю интерпретировать написанное через призму своего восприятия. Разные персонажи и пейзажи в представлении каждого читателя будут выглядеть совершенно по-разному и, что самое интересное, для читателя воспринимаемый им персонаж будет очень близким.

    Наша команда стремится достичь схожего эффекта вместе с нашим редактором рпг карт – мы хотим, чтобы наши пользователи могли воспринимать карты используя свою фантазию. Конечно, можно использовать один из продвинутых графических редакторов – потратив больше времени и сил. Вы создадите прекрасную карту, которая будет порождена вашей фантазией, но этого ли вы хотите для ваших игроков? Мы считаем, что пользователи заслуживают свободы в воображении. Все это сформировало следующие требования к нашему проекту:

    • Карты должны создаваться быстро и просто – нет смысла тратить на карту больше 30 минут времени (для отрисовки), может выйти так, что игровая сессия длилась часа 3, а карту Вы рисовали все 6. Да, в детальном редакторе она, возможно, получилась красивой, но уж лучше потратить дополнительное время на проработку сюжета;
    • Карты должны быть схематичными и чистыми – объекты на карте должны обладать минимальной детализацией, чтобы пользователь просто понимал, что перед ним: «лавочка», «стол», «наковальня». Игрок достаточно легко придумает «детализацию» объекта посредством своего воображения, что только усилит эффект вовлеченности;
    • Пользователи должны иметь возможность генерировать объекты – одна из самых больших проблем всех редакторов карты, это ограниченное количество графических объектов и их несоответствие нуждам игроков. Как часто вы сталкивались с тем, что вам нужна «капсула крио заморозки» но обязательно сине-розовая, а используемый вами редактор дает возможность поставить только саркофаг для мумии? Да и киберпанк объектов нет. Мы хотим, чтобы гейммастеры могли создать такие схематические объекты, которые им требуются без посторонней помощи.

    Основной целью нашего проекта было создание универсального инструментария, который бы позволил любому человеку, без специальных технических знаний, создавать свои уникальные миры и приключения.

    Мы очень горды тем, что теперь помогаем творить не только обитателям интернет пространства, но и огромной армии поклонников, так любимых нами, настольных ролевых игр.

    Помощь проекту

    Пока другие редакторы пытаются получить из авторов деньги за каждую дополнительную иконку, мы предоставляем пользователям полный набор инструментов сразу с момента регистрации и больше никаких скрытых расходов! В вашем распоряжении будет полная функциональность всех восьми редакторов, полный набор всех текстур и ассетов, подготовленных нами, а также открытая пользовательская библиотека игровых ресурсов.

    Вы можете подписаться на небольшое пожертвование, внеся тем самым вклад в развитие сообщества настольных ролевых игр, и позволив нам поддерживать проект, постоянно пополнять библиотеку текстур и ассетов, а также разрабатывать новые бесплатные инструменты.

    Наша История

    Все началось больше 20 лет назад с трех молодых ребят, полных жизненных сил и желания изменить что-то в этой жизни. Уже тогда нас не устраивало положение дел, когда нужно было пользоваться трудами других людей. Нам хотелось развиваться и бесконечно созидать. Все начиналось с каких-то небольших инди-игр, которые распространялись среди друзей и знакомых и переводов для различных игровых проектов.

    И вот на мировой сцене появился The Elder Scrolls III: Morrowind со своим TES Construction Set, который открыл практически безграничные возможности для творческой реализации, а также дал возможность делиться своим творчеством с огромным количеством людей по всему миру. Какое-то время спустя стало понятно, что просто делиться творчеством нам недостаточно. Хотелось не только творить, но и дать возможность людям с меньшими техническими возможностями, но с большим запасом фантазии для творчества делится своими идеями с другими. Тогда был создан первый интернет проект fullrest.ru который позволил геймерам делиться с другими своими дополнениями к Morrowind, это была настоящая кузница воображения. Множество людей реализовывали все свои идеи, организовывали команды. Кто-то писал невообразимые увлекательные сюжеты, кто-то реализовывал себя в программировании, а художники получили возможность делиться своими работами.

    Тысячи работ нашли своего зрителя/читателя/игрока благодаря этому сообществу. Портал продолжал радовать игроков и с выходом The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Для интересного времяпрепровождения на форуме, в процессе обсуждения творчества были реализованы различные ролевые игры, чтобы игроки, могли играть в игру, пока обсуждают игры.

    Вскоре после выхода Skyrim стало известно о разработке The Elder Scrolls Online и мы бросили силы на то, чтобы делиться с игроками деталями разработки игры и помочь им получить максимальное количество информации для себя к моменту ее запуска для этого был создан портал tesonline.ru, который и по сей день помогает игрокам узнавать последние новости из игры.

    Вскоре нам стало понятно, что ограничиваться в своем творчестве в рамках инструментариев компании Bethesda мы больше не можем и направили силы на разработку новых проектов. Одним из первых них стал сервис хранения и обработки изображений picain.ru который позволил всем желающим совершенно бесплатно и без просмотра рекламы загружать, хранить и обрабатывать свои рисунки и фотографии без потери качества.

    И вот, 2018 год, собрав многочисленные идеи и наработки за прошлые годы команда решает, что недостаточно просто предлагать инструменты для распространения творчества, нужно создать инструмент, который позволит ТВОРИТЬ.

    Источник

Adblock
detector