Меню

Гидравлический генератор frackin universe

Combustion Generator

The Combustion Generator is a mid-tier level generator that burns fuel to generate up to 12u of power.

Contents

Mechanics [ ]

The Combustion Generator requires time to ramp up to full power when first fueled, but also takes time to ramp down to no power when it runs out of fuel. Specifically, for each second that the generator is fueled, the power, a variable that is always between 0% and 100%, increases by 5%, and for each second that the generator is without fuel, the power decreases by 5%. The output of the Combustion Generator is related to power as follows:

  • Power > 90%: 12u
  • Power > 70%: 9u
  • Power > 50%: 7u
  • Power > 30%: 5u
  • Power > 10%: 3u
  • Else: 0

Источник

Field Generator

Acceptable Fuels Fueling Duration (s)
Biofuel Canister 10
Coal 8
Energy Wood 25
Erchius Crystal 25
Erithian Biofuel Canister 15
Liquid Erchius Fuel 10
Oil 10
Paper 3
Protocite Fuel Canister 20
Unrefined Wood 5
Wooden Log 5
Crunchy Chick 30
Field Generator
Generates fields to protect construction, provide air or alter gravity within a defined area.
Category tool
Rarity Common
Price 1
ID pilch_shieldgenerator

Contents

Field Generator can surround your base in tile protection, making it impervious to damaging weather (like Meteors), accidental misclicks with Master Manipulator or Mining Laser, damage from explosive weapons, etc. It also provides oxygen (for environments like Moons, which don’t have any) and allows to increase/decrease gravity within the base.

It can be turned on/off at any time. It’s also possible to turn on/off a single aspect of protection (for example, disable tile protection, but keep gravity adjustments ON, or vise versa).

Area of effect [ edit ]

Because Field Generator is not telepathic and doesn’t know «what part of the map does the player want me to protect», the player must place Field Marker (one or several) and connect it to the Field Generator. Anything between these markers will be protected. For example, if your base is rectangular, and you have one Field Marker in the top-right corner of your base, and another Field Marker in bottom-left corner of your base, then your entire base will be protected.

Field Generator itself acts as a Field Marker (so it’s possible to have Field Generator in top-left corner of your base, and only one Field Marker in the bottom-right corner, and your entire base will be protected).

If your base is too large (and Field Marker and Field Generator can’t be wired directly, because the wire length is not unlimited), you should use Field Extender to connect them. If it’s still not enough length, you can also connect Field Extenders to each other.

Appearance [ edit ]

By interacting with Field Generator, you can modify its appearance. The options include:

  1. Mounted on background wall (can walk through it) — default.
  2. Acts like solid blocks (of the same appearance as background blocks behind the Field Generator), similarly to closed Secret Door.
  3. Completely invisible. (If you choose this option, please don’t forget where you placed it! You can’t detect its location with Alt button)

Источник

Precursor Generator

Some sort of ancient power source.

Item Name

Item Rarity

Value

Mechanics [ ]

The Precursor Generator‘ s electricity generation per time and fuel item consumption rate depend on the fuel item type. For the reactor to achieve maximum electricity generation, it must heat up to certain thresholds. Each threshold will add additional power to the fuel item power output. The table is as follow,

Heat Threshold (%) Power Output (W)
0 0
1 5
7 15
20 35
40 50
50 75

Thus, the total power output is

The following table will list the fuel items that the Precursor Generator will accept. The power output from the fuel item will also determine how long it will last in the reactor. Thus, the Crunchy Chick that provides a base power output of 1W will last 1 seconds.

Fuel Source Fuel Power Output (W) /

Crunchy Chick 1 76
Poop 4 79
Essentia Obscura 120 195
Ultronium (Ux3) 120 195
Precursor Quantum Fluid 200 275
Precursor Fuel Cell 220 295

Additionally, the generator requires one neutronium and one anti-neutronium to activate. These are not used up as fuel, and only required to be slotted in to make the generator functional. Think key to a lock.

Other info [ ]

ID of the generator: precursoromegagenerator

If you want to destroy the generator and it is stuck on invulnerable tiles, just keep holding your mouse on it patiently with your manipulator; with full-upgraded master manipulator, the destruction will be done in 30 minutes.

Источник

Power

Power is a brand new mechanic added by the Frackin Universe mod. It is akin to the real-world phenomena of electricity. This mechanic involves many stations, such as power-generating and power-using, as well as storage and informative devices. It involves the wiring system laid by the vanilla code.

Contents

Introduction [ edit ]

The first step to interplanetary domination using power is the humble Electronics Center. Craft one at a Machining Table, and there you can access the basic machines and technology that allows you to handle power. It can be upgraded to a Power Station once you gather better materials. The Machining Table is also a necessity, as it allows the crafting of some necessary components used by the machinery crafted in the Electronics Center.

In the mod, units of power are expressed in Watts. Powered machinery uses some amount of watts in order to do their assigned task. More advanced machines will use more watts, but better power-producing stations will also be available.

Power Generation [ edit ]

Now that you have access to an Electronics Center, you can start handling power. But of course, you have to start somewhere. Firstly, gathering power is an essential part of using it. Initially, some machines can be used to produce power with the most basic materials. Once better minerals are at your disposal, better variants of these machines can be accessed.

Generators & Reactors [ edit ]

Generators have greater power output than solar panels, but they continually consume resources, whether it be lower-tier resources like Coal or higher-tier resources like Thorium Rods or Plutonium Rods.

These are the fuel-using generators and reactors available to the player.

Renewable Resources [ edit ]

Solar generators, nocturn arrays, and wind turbines produce a constant flux of energy with no fuel requirement. However, they are not always available in every situation, and some require specific conditions to produce power. Solar generators, in particular, do not work with artificial light in recent versions.

These are some renewable generators that can be used by the player.

Power Storage [ edit ]

You’ve got some machines to produce power, now you can harvest it and temporarily store it in batteries for use later. Unlike generators, which can output variable amounts of power depending on conditions, batteries will only ever output as much power as is needed to run the connected lab equipment.

You can also use batteries to increase the output of power in a system, such as using a low-power generating alternator and transfer it to multiple batteries that can output higher amounts of a watt.

These are the batteries accessible to the player.

How to wire a battery [ edit ]

Connect the Input2 (top-right blue circle) of the battery either to Reactor or to the Power Relay. See the image below:

Here you see 1 Ultra Battery (on the right) and 1 Quantum Reactor (on the left).

Note: You can’t wire two batteries to each other.

Powered Stations [ edit ]

Now that you’ve gathered power, you can finally start using powered stations.

Smelters [ edit ]

Smelters are similar to the furnaces found in vanilla Starbound; they require power to run, however. Smelters have a better conversion ratio of ore to ingots (better than 2:1) and typically produce useful byproducts when smelting. In addition, they can process some non-ore blocks such as Moonrock.

These are the smelters open to the player.

Centrifuges [ edit ]

Centrifuges extract useful ingredients from liquids. They also refine radioactive ores into rods, which can be used either in crafting or as ship fuel.

These are the centrifuges that require power to function.

Environment Modifiers [ edit ]

Environmental modifiers help tame the harsh planetary environments where some FU scientists may choose to establish their laboratories. For effects ranging from protection against deadly heat, to healing, to gravity generation, look no further than your Power station. Atmospheric regulators now require 120u. There is also a smaller, weaker version requiring significantly less. Regulators have 5000 tile range.

These are the environment modifiers that can be used by the player.

Extractors [ edit ]

Extractors extract useful ingredients from blocks.

Others [ edit ]

These are miscellaneous stations that require power.

Informative Devices [ edit ]

Power sensors give valuable information about output levels when using solar arrays, and can alert players to dangerous critical reactions when using radioactive elements to power generators, potentially averting disaster before it happens.

There are currently two kinds of power sensors.

Guides [ edit ]

Players can share their power-related guides here.

Источник

Гидравлический генератор frackin universe

Инструкция для всех желающих присоединиться:

Кликаем сюда [discord.gg] . Там же находится инструкция по подключению.

Для наиболее комфортной игры на сервере, необходимо иметь моды только с данной коллекции. Со стороны клиента и сервера должно быть минимум отличий. В противном случае вы можете встретить огромную массу багов и самых неожиданных последствий для всего сервака. Так же, можете потерять персонажа. Не рискуйте 🙂

— Вопреки 1-му пункту, вы можете поставить русификатор и косметические моды, но все же, не отвечаю за нормальный функционал 🙂

— Отпишитесь от всего и очистите папку mods в корне с игрой. Крайне не рекомендую использовать старых персонажей на сервере.

ВАЖНО! Включите Allow Assets Mismatch в настройках игры! Иначе, зайти на сервер не получится.

Сервер работает клуглосуточно внутри сети Radmin VPN

Скачать можно тут [www.radmin-vpn.com]

Имя сети: Ru-FU
Пароль: шесть пробелов (реально, просто шесть раз Space нажмите)
IP: 26.26.181.220
Порт: 21025

Если, читая гайд, вы столкнетесь с каким-то вопросом по FU, то ищите ответ в разделе «Вопросы и ответы». Если же не нашли ответа на свой вопрос, задавайте, буду рад помочь 🙂

P.S: если не смогли найти что либо здесь отправлятесь на вики [frackinuniverse.wikia.com] .

До выхода мода в воркшоп вики пустовала, для этого я и делал руководство, теперь вы можете обращаться туда, но есть но — там все на английском. Лично меня это не смущает 🙂

Дабы вы не путались, под каждой записью, начиная с этого момента я буду делать заметки «добавлено (дата)», дабы оповестить о свежести или актуальности читаемой информации.

Frackin’ Universe — самый, на данный момент, обширный и обновляемый мод. Он специализируется на разных отраслях науки и исследованиях.

Чего же он добавляет?
— новые типы звезд
— множество новых, уникальных по своему, планет
— несколько сотен новых противников
— море брони и оружия
И еще очень много различных нововведений, которые могут вас обрадовать (а может и нет).

Хочу упомянуть, что FU можно назвать составным модом, ибо он включает в себя несколько самостоятельных модов и авторских аддонов. Авторские аддоны вам, по желанию, можно скачать в воркшопе, однако самостоятельные моды уже встроены в FU. Все встроенные моды можно скачать и отдельно от FU.

Bees! (Описание модуля начинается с пункта «Пчеловодство»).
Starbooze (Описание модуля в разделе «Создание спиртного»).
Submarine
Steambound, переделанный в беспроводную сеть и модифицированный.
Frackin’ Races (ссылка [sayterdarkwynd.github.io] на описание аддона)
ZtarBound

Frackin Hotbars
Frackin XMas
Frackin’ Music

Они подогнаны под FU и представлены в том или ином виде. Эти аддоны и моды я обязательно подробно опишу в руководстве. Ну что? Поехали! 🙂

Вот, вы очнулись на корабле и от вас снова чего-то хотят .

Как обычно, вы бежите включать бортовую систему корабля, но оп-ля! Тут уже не все, как обычно! Как только вы откроете S.A.I.L, у вас будет выбор между стандартным кораблем и полностью кастомизируемым:

Frackin Ship — кастомизируемый корабль.
Vanilla Ship — соответственно, стандартный.

У каждой расы (если ее поддерживает FU) есть собственный BYOS вариант, но в выборе вас никто не ограничивает. Для примера, корабль BYOS Новакидов.

После выбора корабля получаем трикодер и, по обычаю, забираем содержимое Ship Locker-a, после чего идем гулять на планету. Цель начальных похождений — нарыть щепотку базовых ресурсов и найти «громилу», который дает квест на научную станцию. Давайте об этом по порядку.

Сначала нам необходимо заполучить доступ к космической станции, или Оутпосту, как многим привычнее. Для этого нам необходимо пройти стартовый квест, после чего найти вход в шахту и убить Mamapoptop-а. После этого действия в S.A.I.L. будет доступна миссия «Visit Science Outpost». Его опишу в общих чертах, в последующих разделах, ведь уверен что вы не заблудитесь 🙂

Находясь на начальной планете, вы определенно наткнетесь на маленький Hi-Tech домик (портативную лабораторию). Здесь можно обнаружить «громилу», по имени Vinalisj, который пригласит вас на комфортный красный диван и в медотсек, чтобы залатать ваши ранения. После он предложит вам помощь в починке корабля (квест Ship Repairs) и расскажет о причине поломки. Вам необходимо поговорить с ним и взять задание. Выглядит это место следующим образом:

Vinalisj расскажет нам, что обнаружил сигнатуру Протектората после входа в систему и перехватил управление, ведь корабль на всех парах шел к местному солнцу. Он также выяснил, что сверхсветовой двигатель корабля сломан. Как и телепорт, каждое использование которого может привести к «катастрофической ошибке». После этого рассказа, мы наткнемся на первую переработанную механику обычной игры.

Немного о трикодере. При нажатии ЛКМ эта вещица отображает все ваши показатели:

По иконкам слева-направо: сопротивление к урону, сопротивление к электричеству, сопротивление к отравлению, сопротивление к [REDACTED], сопротивление к огню, сопротивление к холоду, сопротивление к радиации, сопротивление к теневому урону.

Если вы нажмете на кнопку Adv. Stats, то вам покажут остальные показатели.
Их я описывать не буду, лишь по причине второстепенной важности.

Также, нажатие на ПКМ отображает доступные квестовые цепочки, при прохождении которых можно получить некоторую информацию по продвижению в моде и дополнительные ресурсы (про эти цепочки мы позднее расскажем отдельно):

Так же, там отображается новая «валюта» — Research или очки исследований.

Research (очки исследований) — это нетеряемая валюта, которая используется во многих крафтах. При подборе она исчезнет, но не волнуйтесь, она ваша до самого конца.

Ее количество можно посмотреть, нажав ПКМ на трикодере, правая вкладка слева-сверху.

Очки исследований — замена многих аналогов вторичных ресурсов, таких, как: Raw Minerals, DNA Sample, Nutrient Paste и др. Все рецепты, где ранее использовались эти материаллы ( разжижение руды, фитогенетика, генетика, создании некоторых сплавов и удобрений и т.д.) отныне используют очки исследований.

Очки исследований получаются при переработке вторичных ресурсов (есть исключения), таких, как: грязь, глина, земля, каменные породы (есть исключения), растительность, . нескончаемый список. в машинках FU. Об этом вы узнаете далее в руководстве.

Некоторое время назад, Frackin’ Universe изменил систему открытия базовых станков. Если раньше, при создании Inventor’s Table, вы сразу могли создать, например, печку и наковальню, то сейчас для этого необходимо открыть соответствующий станок в меню исследований.

Мы настоятельно рекомендуем начать свой путь с исследования базовых станков, иначе многие крафты и/или ветки исследований могут оказаться закрыты.

Вкладку с исследованиями можно открыть по нажатию Shift+ЛКМ, или если у вас есть Stardust Core, вы можете открыть это раздел из меню Quickbar’a.

При исследовании материалы необходимые для исследования НЕ РАСХОДУЮТСЯ, расходуются только очки исследований.

В рамках стартового квеста Ship Repairs необходимо изучить печь, Foraging Station и Machining Table.

Первая вкладка которую нам необходимо изучить по сюжету — Геология.
Здесь можно изучить изготовление слитков из руд, научиться работать с кристаллами и радиоактивными материалами. Также здесь можно изучить ветку археологии.
Но первостепенная сейчас задача — изучить печь.

Для изучения печи необходимо иметь в инвентаре пять блоков булыжника и 90 очков исследований.

После изучения печи к изучению становятся доступны слитки из базовых материалов, таких как железо, медь, золото, серебро. Для их изучения необходимо 120, 90, 500, 240 очков исследований и иметь в инвентаре по одной единице руды соответствующего материала.

Вторая вкладка необходимая по сюжету — Сельское хозяйство. Здесь можно изучить углубленную работу с растениями и семенами, пчеловодство, животноводство, фермерство, охоту, приспособления для выживания, рыбалку. Нам необходим Foraging Table.

Для изучения Foraging Table необходимо иметь в инвентаре 10 блоков земли, булыжника, досок. Также необходимы 90 очков исследований.

Начать можно с изучения веток фермерства, охоты, выживания. Для их изучения не требуются материалы, только очки исследований.

Третья сюжетная вкладка — Инженерия. Здесь можно изучить переработку материалов, специальные инструменты, транспорт (корабль, размещаемая техника, мехи), способности, сложную электронику, роботов, лабораторное оборудование. Последнее, что нам обязательно нужно по сюжету — Machining Table.

Для изучения Machining Table необходимо иметь в инвентаре один слиток железа и меди. Также нужны 150 очков исследований.

Эта вкладка уже не является обязательной для продвижения по сюжету, но затронуть ее явно стоит. Здесь изучается вся создаваемая в моде броня и некоторая одежда. Начнем с железного вооружения, что также позволит создать кузню, как ванильную, так и из модификации. Создатель FU настоятельно рекомендует не тратить ресурсы впустую и сразу собрать Armorworks, так как он содержит все крафты из обычной кузни и расширяет их.

Для этого изучения необходимы 3 железных слитка, 2 медных слитка, одна кожа (которая случайно выпадает с монстров, шанс выпадения будет выше, если убить с помощью охотничьего оружия). Также необходимы 240 очков исследований.

Хорошо, мы можем изготовить броню, но на нее нужна еще ткань. А прялка тоже закрыта. Где же ее получить? Ветка Ремесленничества является ответом на этот вопрос. В ней можно изучить изготовление одежды, тканей для создания брони, оборудование для готовки, создание декоративных предметов, контракты найма команды, оборудования для колонизации, создание предметов за пиксели.

В первую очередь нас интересует прялка, которая необходима для создания любого сета брони.

Для изучения прялки необходимо 30 растительного волокна. Также необходимы 120 очков исследований.

Также неплохо будет изучить верстак, который используется для декораций.

На его изучение требуется по 5 блоков дерева и булыжника. Также необходимы 200 очков исследований.

После выполнения квеста здоровяк вас обрадует: он смог починить телепорт, и теперь нет вероятности повредить вашему ДНК! Правда, ему все еще нужен источник энергии для сверхсветового двигателя. Vinalisj подарит девайс для доступа в пещеру, который, по его словам, был найден в старом заброшенном доме на поверхности. И что похоже, он позволяет войти в пещеру, которую вы уже обязательно находили, если гуляли по начальной планете:

После входа в пещеру начнется мини-квест. Нет смысла пытаться писать, как его проходить, я просто записал ролик.

P.S т.к. играл за Feline, у них высокие прыжки и пониженный урон в падении, поэтому не забываем про веревки если не хватает прыжка или будете падать.

Можно взять про запас, но не обязательно:

  • Бомбочки — они появляются в некоторых контейнерах в самом данже, как и веревки.
  • Аптечки — 10+ salve или bandage, на всякий пожарный + не стоит забывать про еду
  • Personal Tricoder
  • Желательно куда-нибудь скинуть все из инвентаря, кроме нужного (создай\найди пару ящиков и на корабле оставь) (P.S. на миссии обыскивай все, тут есть модули улучшения и манипулятора, куча оружия, руды, а как бонус косметика на разные части тела.
    *P.S. Сделай себе начальную броню в Anvil, облегчи себе жизнь, нужно будет драться с боссом, лишняя броня и урон никогда не будут лишними!

В конце миссии, в последней комнате, как в старые добрые — идем к арке и сдаем 20 фрагментов, что позволяет нам попасть на Оутпост.

Крайне рекомендую проходить эту миссию повторно, так как добыча в сундуках генерируется случайно, но при этом стабильно 10 модулей для манипулятора за забег можно достать, не говоря уже про модули улучшения, кучу обычного и уникального оружия и косметики.

Как доберетесь до Ковчега, Эстер даст пару советов о починке двигателя, которые мы разберем в следующем разделе.

Если вы выбрали стандартный корабль, то ничего в плане его починки не изменится. Однако, если вы выбрали полностью кастомизируемый корабль, способ его починки несколько другой.

После прибытия в Ковчег, помимо задачи сходить к пингвину Питу и исследовать Оутпост, Эстер выдаст нужный нам квест с названием Interstellar Travel.

В первую очередь, нам необходимо начать изучать ветку Spacefarming and Vehicles, которую можно найти в дереве Engeneering.

Для изучения первого тира необходимо 5 фрагментов ядра и 500 очков исследования.

Далее в этой ветке нам необходимо ответвление Faster than Light (Быстрее чем свет).

Но для его изучения нам необходимо экериевое топливо! Как же его достать? Начнем по порядку.

В первую очередь, необходимо создать STL Drive в Machining Table.

Создали? Отлично! Это двигатель позволяет перемещаться в рамках домашней системы. В первую очередь садимся на капитанское кресло и летим на близлежащую планету с рудой Tungsten, она же вольфрам. Обычно это пустынная планета, но может быть и что угодно другое.

Сразу после приземления вас начнет печь жарой. Как от этого скрыться? На начальном этапе никак, разве что выбранная вами раса обладает иммунитетом к жаре. Остается только закопаться в недра и достать как можно больше вожделенной руды.

Накопали? Отлично! Изучаем слитки в Геологии, после чего на вкладке Armor and Weapons изучаем второй тир экипировки.

А что же там в начале списка? Дыхательный комплект! Он то нам и нужен.

Помимо обычных материалов, нам необходим кислород. Как его изготовить — в следующем разделе.

Изготовили? Опускаемся падаем на самую близкую луну и добываем твердое экериевое топливо.

Накопайте с полсотни, после чего возвращайтесь на корабль и забирайте с собой STL Drive, он будет нужен для крафта первого FTL Drive.

Изучите Faster than Light (если еще не), после чего изготовьте в Machine Table Warp Manifold, и, наконец, Small FTL Drive.

Установите его где угодно на корабле, вуаля, можно отправляться покорять галактику!

Существует три модификации FTL Drive, но об этом позже.

Источник

Читайте также:  Таумкрафт изучение potentia генератор
Adblock
detector